/**
 * 宇宙进化引擎使用示例和集成指南
 * Universe Evolution Engine Usage Examples and Integration Guide
 */

// 导入宇宙进化主控制器
const UniverseEvolutionController = require('./utils/universe-evolution-controller');

/**
 * 示例1：基础集成
 * 在宇宙界面页面中集成进化引擎
 */
class UniversePageIntegration {
  constructor() {
    this.evolutionController = null;
    this.isIntegrated = false;
  }

  /**
   * 集成进化引擎到宇宙界面
   */
  integrateEvolutionEngine() {
    try {
      // 创建进化控制器实例
      this.evolutionController = new UniverseEvolutionController();
      
      // 获取各个系统
      const dataSystem = this.evolutionController.getSystem('data');
      const physicsSystem = this.evolutionController.getSystem('physics');
      const controlSystem = this.evolutionController.getSystem('control');
      const evolutionSystem = this.evolutionController.getSystem('evolution');
      const universeSystem = this.evolutionController.getSystem('universe');
      
      // 订阅数据变化事件
      dataSystem.subscribe('dataLoaded', (data) => {
        this.onUniverseDataLoaded(data);
      });
      
      // 订阅控制面板事件
      controlSystem.subscribe('controlChanged', (controlId, value) => {
        this.onControlChanged(controlId, value);
      });
      
      // 订阅进化事件
      evolutionSystem.subscribe('evolutionStep', (step) => {
        this.onEvolutionStep(step);
      });
      
      this.isIntegrated = true;
      console.log('✅ 宇宙进化引擎集成成功');
      
    } catch (error) {
      console.error('❌ 宇宙进化引擎集成失败:', error);
    }
  }

  /**
   * 宇宙数据加载完成回调
   */
  onUniverseDataLoaded(data) {
    console.log('📊 宇宙数据加载完成:', data);
    
    // 更新界面显示
    this.updateUniverseDisplay(data);
    
    // 启动物理模拟
    const physicsSystem = this.evolutionController.getSystem('physics');
    physicsSystem.startSimulation();
  }

  /**
   * 控制项变化回调
   */
  onControlChanged(controlId, value) {
    console.log(`🎛️ 控制项变化: ${controlId} = ${value}`);
    
    // 根据控制项类型执行相应操作
    switch (controlId) {
      case 'evolution_speed':
        this.adjustEvolutionSpeed(value);
        break;
      case 'gravity_enabled':
        this.toggleGravity(value);
        break;
      case 'auto_rotate':
        this.toggleAutoRotate(value);
        break;
      default:
        console.log(`未处理的控制项: ${controlId}`);
    }
  }

  /**
   * 进化步骤回调
   */
  onEvolutionStep(step) {
    console.log('🧬 进化步骤:', step);
    
    // 更新界面以反映进化
    this.updateEvolutionDisplay(step);
  }

  /**
   * 更新宇宙显示
   */
  updateUniverseDisplay(data) {
    // 更新星系显示
    if (data.universe.galaxies) {
      this.updateGalaxies(data.universe.galaxies);
    }
    
    // 更新恒星显示
    if (data.universe.stars) {
      this.updateStars(data.universe.stars);
    }
    
    // 更新星云显示
    if (data.universe.nebulae) {
      this.updateNebulae(data.universe.nebulae);
    }
    
    // 更新黑洞显示
    if (data.universe.blackHoles) {
      this.updateBlackHoles(data.universe.blackHoles);
    }
  }

  /**
   * 更新星系显示
   */
  updateGalaxies(galaxies) {
    galaxies.forEach(galaxy => {
      // 更新星系位置、旋转、缩放
      this.updateGalaxyTransform(galaxy);
    });
  }

  /**
   * 更新恒星显示
   */
  updateStars(stars) {
    stars.forEach(star => {
      // 更新恒星位置、颜色、大小
      this.updateStarTransform(star);
    });
  }

  /**
   * 更新星云显示
   */
  updateNebulae(nebulae) {
    nebulae.forEach(nebula => {
      // 更新星云位置、透明度、大小
      this.updateNebulaTransform(nebula);
    });
  }

  /**
   * 更新黑洞显示
   */
  updateBlackHoles(blackHoles) {
    blackHoles.forEach(blackHole => {
      // 更新黑洞位置、吸积盘、喷流
      this.updateBlackHoleTransform(blackHole);
    });
  }

  /**
   * 调整进化速度
   */
  adjustEvolutionSpeed(speed) {
    const universeSystem = this.evolutionController.getSystem('universe');
    universeSystem.controlPanel.evolutionSpeed = speed;
  }

  /**
   * 切换引力
   */
  toggleGravity(enabled) {
    const physicsSystem = this.evolutionController.getSystem('physics');
    physicsSystem.setForceParameters('gravity', { enabled });
  }

  /**
   * 切换自动旋转
   */
  toggleAutoRotate(enabled) {
    // 更新界面自动旋转状态
    this.setAutoRotate(enabled);
  }

  /**
   * 更新进化显示
   */
  updateEvolutionDisplay(step) {
    // 更新进化历史图表
    this.updateEvolutionChart(step);
    
    // 更新性能指标
    this.updatePerformanceMetrics(step);
  }

  /**
   * 获取系统状态
   */
  getSystemStatus() {
    if (this.evolutionController) {
      return this.evolutionController.getSystemStatus();
    }
    return null;
  }

  /**
   * 导出系统状态
   */
  exportSystemState() {
    if (this.evolutionController) {
      return this.evolutionController.exportSystemState();
    }
    return null;
  }

  /**
   * 重置系统
   */
  resetSystem() {
    if (this.evolutionController) {
      this.evolutionController.resetAllSystems();
    }
  }
}

/**
 * 示例2：自定义进化规则
 * 创建自定义的进化规则
 */
class CustomEvolutionRules {
  constructor() {
    this.customRules = new Map();
  }

  /**
   * 添加自定义进化规则
   */
  addCustomRule(ruleId, rule) {
    this.customRules.set(ruleId, rule);
    console.log(`✅ 自定义进化规则已添加: ${ruleId}`);
  }

  /**
   * 创建梦境演化规则
   */
  createDreamEvolutionRule() {
    const dreamRule = {
      name: '梦境演化',
      description: '根据用户梦境数据演化宇宙内容',
      parameters: {
        dreamInfluence: 0.5,
        evolutionRate: 0.1,
        creativityBoost: 1.2
      },
      execute: (universe, deltaTime) => {
        this.evolveBasedOnDreams(universe, deltaTime);
      }
    };

    this.addCustomRule('dream_evolution', dreamRule);
  }

  /**
   * 创建情感响应规则
   */
  createEmotionResponseRule() {
    const emotionRule = {
      name: '情感响应',
      description: '根据用户情感状态调整宇宙氛围',
      parameters: {
        emotionSensitivity: 0.8,
        responseSpeed: 0.5,
        atmosphereInfluence: 0.6
      },
      execute: (universe, deltaTime) => {
        this.respondToEmotions(universe, deltaTime);
      }
    };

    this.addCustomRule('emotion_response', emotionRule);
  }

  /**
   * 基于梦境演化
   */
  evolveBasedOnDreams(universe, deltaTime) {
    // 获取用户梦境数据
    const dreamData = this.getUserDreamData();
    
    if (dreamData && dreamData.length > 0) {
      // 根据梦境内容调整宇宙
      dreamData.forEach(dream => {
        this.applyDreamInfluence(universe, dream);
      });
    }
  }

  /**
   * 响应情感
   */
  respondToEmotions(universe, deltaTime) {
    // 获取用户情感状态
    const emotionState = this.getUserEmotionState();
    
    if (emotionState) {
      // 根据情感调整宇宙氛围
      this.adjustUniverseAtmosphere(universe, emotionState);
    }
  }

  /**
   * 获取用户梦境数据
   */
  getUserDreamData() {
    // 从本地存储或API获取梦境数据
    try {
      const dreamData = wx.getStorageSync('user_dreams');
      return dreamData ? JSON.parse(dreamData) : [];
    } catch (error) {
      console.error('获取梦境数据失败:', error);
      return [];
    }
  }

  /**
   * 获取用户情感状态
   */
  getUserEmotionState() {
    // 从AI分析结果获取情感状态
    try {
      const emotionData = wx.getStorageSync('user_emotions');
      return emotionData ? JSON.parse(emotionData) : null;
    } catch (error) {
      console.error('获取情感状态失败:', error);
      return null;
    }
  }

  /**
   * 应用梦境影响
   */
  applyDreamInfluence(universe, dream) {
    // 根据梦境类型调整宇宙元素
    switch (dream.type) {
      case 'flying':
        this.enhanceFlyingElements(universe);
        break;
      case 'ocean':
        this.enhanceOceanElements(universe);
        break;
      case 'space':
        this.enhanceSpaceElements(universe);
        break;
      default:
        this.enhanceGeneralElements(universe);
    }
  }

  /**
   * 调整宇宙氛围
   */
  adjustUniverseAtmosphere(universe, emotionState) {
    // 根据情感调整宇宙色彩和氛围
    if (emotionState.happiness > 0.7) {
      this.brightenUniverse(universe);
    } else if (emotionState.sadness > 0.7) {
      this.darkenUniverse(universe);
    } else if (emotionState.excitement > 0.7) {
      this.energizeUniverse(universe);
    }
  }

  /**
   * 增强飞行元素
   */
  enhanceFlyingElements(universe) {
    // 增加飞行相关的星体和效果
    console.log('🦅 增强飞行元素');
  }

  /**
   * 增强海洋元素
   */
  enhanceOceanElements(universe) {
    // 增加海洋相关的星体和效果
    console.log('🌊 增强海洋元素');
  }

  /**
   * 增强太空元素
   */
  enhanceSpaceElements(universe) {
    // 增加太空相关的星体和效果
    console.log('🚀 增强太空元素');
  }

  /**
   * 增强通用元素
   */
  enhanceGeneralElements(universe) {
    // 增强通用宇宙元素
    console.log('✨ 增强通用元素');
  }

  /**
   * 明亮化宇宙
   */
  brightenUniverse(universe) {
    // 增加宇宙的亮度和温暖色调
    console.log('☀️ 明亮化宇宙');
  }

  /**
   * 暗化宇宙
   */
  darkenUniverse(universe) {
    // 降低宇宙的亮度和增加冷色调
    console.log('🌙 暗化宇宙');
  }

  /**
   * 激活宇宙
   */
  energizeUniverse(universe) {
    // 增加宇宙的活力和动态效果
    console.log('⚡ 激活宇宙');
  }
}

/**
 * 示例3：性能监控和优化
 * 监控系统性能并自动优化
 */
class PerformanceMonitor {
  constructor() {
    this.metrics = new Map();
    this.thresholds = new Map();
    this.optimizationStrategies = new Map();
  }

  /**
   * 初始化性能监控
   */
  init() {
    // 设置性能阈值
    this.thresholds.set('fps', { min: 30, target: 60 });
    this.thresholds.set('memory', { max: 0.8, target: 0.6 });
    this.thresholds.set('render_time', { max: 20, target: 16 });
    
    // 设置优化策略
    this.optimizationStrategies.set('low_fps', () => this.optimizeForLowFPS());
    this.optimizationStrategies.set('high_memory', () => this.optimizeForHighMemory());
    this.optimizationStrategies.set('slow_render', () => this.optimizeForSlowRender());
    
    console.log('✅ 性能监控初始化完成');
  }

  /**
   * 监控性能指标
   */
  monitorPerformance() {
    const currentMetrics = this.collectCurrentMetrics();
    
    // 检查性能阈值
    this.checkPerformanceThresholds(currentMetrics);
    
    // 记录性能历史
    this.recordPerformanceHistory(currentMetrics);
  }

  /**
   * 收集当前性能指标
   */
  collectCurrentMetrics() {
    return {
      fps: this.getCurrentFPS(),
      memory: this.getCurrentMemoryUsage(),
      renderTime: this.getCurrentRenderTime(),
      timestamp: Date.now()
    };
  }

  /**
   * 检查性能阈值
   */
  checkPerformanceThresholds(metrics) {
    for (const [metricName, threshold] of this.thresholds) {
      const currentValue = metrics[metricName];
      
      if (currentValue < threshold.min || currentValue > threshold.max) {
        this.triggerOptimization(metricName, currentValue, threshold);
      }
    }
  }

  /**
   * 触发优化
   */
  triggerOptimization(metricName, currentValue, threshold) {
    console.log(`🔧 触发性能优化: ${metricName}`);
    
    const strategyKey = this.getOptimizationStrategyKey(metricName, currentValue, threshold);
    const strategy = this.optimizationStrategies.get(strategyKey);
    
    if (strategy) {
      strategy();
    }
  }

  /**
   * 获取优化策略键
   */
  getOptimizationStrategyKey(metricName, currentValue, threshold) {
    if (metricName === 'fps' && currentValue < threshold.min) {
      return 'low_fps';
    } else if (metricName === 'memory' && currentValue > threshold.max) {
      return 'high_memory';
    } else if (metricName === 'render_time' && currentValue > threshold.max) {
      return 'slow_render';
    }
    return null;
  }

  /**
   * 优化低帧率
   */
  optimizeForLowFPS() {
    console.log('📉 优化低帧率');
    // 降低渲染质量
    // 减少粒子数量
    // 简化几何体
  }

  /**
   * 优化高内存使用
   */
  optimizeForHighMemory() {
    console.log('🧹 优化高内存使用');
    // 清理未使用的资源
    // 压缩纹理
    // 减少缓存大小
  }

  /**
   * 优化慢渲染
   */
  optimizeForSlowRender() {
    console.log('⚡ 优化慢渲染');
    // 减少绘制调用
    // 优化着色器
    // 使用LOD系统
  }

  /**
   * 获取当前帧率
   */
  getCurrentFPS() {
    // 简化的FPS计算
    return 60 - Math.random() * 20;
  }

  /**
   * 获取当前内存使用
   */
  getCurrentMemoryUsage() {
    // 简化的内存使用计算
    return Math.random() * 0.8;
  }

  /**
   * 获取当前渲染时间
   */
  getCurrentRenderTime() {
    // 简化的渲染时间计算
    return 16 + Math.random() * 10;
  }

  /**
   * 记录性能历史
   */
  recordPerformanceHistory(metrics) {
    // 记录性能历史数据
    console.log('📊 记录性能历史:', metrics);
  }
}

/**
 * 示例4：集成到现有宇宙界面
 * 将进化引擎集成到现有的宇宙界面中
 */
function integrateWithExistingUniverse() {
  // 获取现有的宇宙界面实例
  const universePage = getCurrentPage();
  
  if (universePage) {
    // 创建集成实例
    const integration = new UniversePageIntegration();
    
    // 集成进化引擎
    integration.integrateEvolutionEngine();
    
    // 添加自定义规则
    const customRules = new CustomEvolutionRules();
    customRules.createDreamEvolutionRule();
    customRules.createEmotionResponseRule();
    
    // 启动性能监控
    const performanceMonitor = new PerformanceMonitor();
    performanceMonitor.init();
    
    // 定期监控性能
    setInterval(() => {
      performanceMonitor.monitorPerformance();
    }, 1000);
    
    console.log('✅ 宇宙进化引擎集成完成');
    
    return {
      integration,
      customRules,
      performanceMonitor
    };
  }
}

// 导出示例和集成函数
module.exports = {
  UniversePageIntegration,
  CustomEvolutionRules,
  PerformanceMonitor,
  integrateWithExistingUniverse
};
